По оценкам экспертов, в 2012 году по всему миру люди потратили около 70 млрд долларов на видеоигры и оборудование для них. Всплеск интереса к этому виду досуга отмечен в Индии, Бразилии, России и Юго-Восточной Азии, а Северная Америка и Западная Европа остаются ключевыми рынками. Поскольку изображения в этих играх выглядят все более и более реалистичными, корреспондент «Голоса Америки» решила исследовать, есть ли связь между «игрушечным» насилием и насилием в реальной жизни.
Дискуссии о влиянии жестоких сцен на психику разгорелись с новой силой